segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

GOW 3 - parte 7 - Cronos.

  Ao entrar nos fossos de Tártaro, Kratos estava diante de um cenário abominável, que logo iria se encontrar com:
Cronos:
  Cronos, deus titã da agricultura, símbolo do tempo: cronologia. Conhecido também como Poderoso Cronos, por suas habilidades e forças.
  Poderoso Cronos, por ter sido quem iniciou verdadeiramente o triunfo dos Titãs.
  Cronos não só trouxe o domínio, poder e triunfo aos titãs por ter desafiado Urano, mas também trouxe a derrota e queda de todos de sua família titânica, pela questão de ter abandonado e comido alguns de seus filhos.
  Cronos, o condenado por Zeus e os deuses a carregar o Templo de Pandora acorrentado nas costas eternamente.

  Cronos tem ódio de Kratos, por suas razões. Por ter perdido sua vida após Kratos conseguir encontrar e adquirir a Caixa de Pandora. Zeus o mandou para as Profundezas do Tártaro, mas por também Kratos estar trazendo a destruição dos Titãs.
  Cronos em busca de "retribuir" o que Kratos fez ao todo, Cronos tenta assassiná-lo.
  Kratos, pequeno comparado ao Titã, mortal contra alguém considerado poderoso, em uma batalha mantida dentro do Tártaro, no Submundo.
  Kratos contra Cronos, uma batalha titânica, conseguiu o que precisava, aquilo que Hefesto tinha lhe pedido.
  Cronos, conhecido como Poderoso não pôde com a determinação, brutalidade e fúria de Kratos. Assim, falhando em tentar acabar com Kratos, semeando sua própria derrota.

  Kratos, matando o Poderoso Titã adquiriu o que precisava entregar para Hefesto o que foi pedido, voltando ao Submundo, saindo do Tártaro.

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

GOW 3 - parte 7 - Fossos de Tártaro.

  Passando pelos portões, Kratos estava diante dos:
Fossos de Tártaro:
  Os Fossos de Tártaro são as profundezas, ainda mais profundo que todo o Submundo.
  Os fossos são um lugar devastado, completamente destruído, isolado de tudo que existe no Mundo Superior.
  Fossos de Tártaro foi onde ocorreu toda a Grande Guerra, em um lugar sem seres-vivos, uma guerra tão devastadora que destruiu toda aquela terra. Por isso, dado como a prisão dos Titãs.
  Todo o lixo e podridão fica e vive nos fossos. O pior lugar que existe, destruição, podridão, um lugar ainda pior que o inicio do Tártaro.

  Kratos, caminhando pelos fossos, encontra todo o lado obscuro daquele lugar, partindo para ainda mais fundo, bem próximo do seu objetivo.

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

GOW 3 - parte 7 - Portões de Tisífone.

  Para entrar mais profundamente em Tártaro é preciso primeiramente passar pelos:
Portões de Tisífone:
  Portões de Tisífone são os portões que permitem a passagem para o outro lado do Tártaro, para os fossos. Levando os que o atravessam ainda mais para as profundezas.
  Os portões são fortes, grandes e protegidos, com oportunidades pequenas de serem atravessados.
  Os portões não podem ser abertos por aqueles que não pertencem ao Tártaro nem para os que não tem propósito algum nesse lugar.

  Lutando e descobrindo como funciona o enigma dos portões, Kratos consegui abrir para ir para as profundezas.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

GOW 3 - Final da parte 6 - Tártaro.

  Kratos, passando pelo portal da Câmara de Afrodite, novamente ele volta para a Forjaria de Hefesto, perguntando a Hefesto onde encontrar "o Labirinto", deixando ele irritado e completamente raivoso por ser onde Pandora está, mas Kratos logo de certa forma o convence de continuar sua jornada. Mas com isso, Hefesto faz uma proposta à Kratos, pede para que ele busque a "Pedra Onfalos", para que ele possa criar uma arma diferente de todas que ele tem. Com isso, Kratos precisa entrar pelos portões de Hades que levarão Kratos até o:
Tártaro:
  Tártaro ou Tartarus.
  Tártaro, o lugar onde as almas condenadas e perdidas procuram novamente um modo de descansar. Mas como visto sempre, nunca encontram. Um tipo de purgatório. Onde a alma dos terríveis, malvados e malignos  ficam por toda a eternidade. (O Inferno Grego e Romano).
  Tártaro, um lugar que fica ainda mais fundo no mundo do que o próprio Submundo. Um lugar pouco visto e visitado por qualquer criatura.
  O Tártaro é escondido e isolado de tudo, não se pode e nem é permitido a entrada de qualquer um. Pois, lá também permanecem alguns dos Poderosos Titãs, presos eternamente.

  Seguindo o caminho pelo Tártaro, Kratos encara desafios, indo em busca agora da tal pedra que Hefesto citou à ele na criação da arma tão misteriosa.

domingo, 2 de outubro de 2011

GOW 3 - parte 6 - Câmara de Afrodite.

  Afrodite estava aposentada em um lugar seu, junto com suas servas na:
Câmara de Afrodite:
  A Câmara de Afrodite é onde fica os aposentos de Afrodite, o lugar onde ela permanece.
  A Câmara de Afrodite fica num lugar bastante escondido no Olimpo, no Monte. Onde agora, ela passa sua vida.
  Tudo de que Afrodite precisa, ou tem que ter está dentro de sua câmara, para o seu conforto. Mas ainda assim, permanece presa, sem a aparição de muitas pessoas que realmente deseje algo.

terça-feira, 27 de setembro de 2011

GOW 3 - parte 6 - Afrodite.

  Kratos, após passar por um pequeno desafio e encontrar novamente Pandora apenas em forma de chama, já estava em sua verdadeira procura por um "Labirinto", passou por um lugar com um estranho funcionamento, que logo deu em um lugar que lá estava:
Afrodite:
  Afrodite, deusa do amor, fertilidade, sexo e beleza.
  Afrodite, sendo deusa do amor e do sexo, tem grande domínio e respeito pelos povos que nela acreditam. Tendo não poder de luta nem batalha, mas um dom e habilidade de manipular e controlar coisas que envolvem o corpo, beleza, atração e até mesmo sexo.
  Afrodite, esposa de Hefesto e (provavelmente, à vezes dito em algumas lendas) mãe de Pandora.
  Apesar de Afrodite ter um marido, ela nunca deixou de se deitar com outros homens e deuses.
  Afrodite não é citada em algumas das histórias como guerreira no momento da Grande Guerra. Ela apenas recebeu o cargo pelas suas qualidades e algumas outras coisas.
  Afrodite, uma deusa que era a mais bela de todas, com uma beleza e um corpo mais belo de todo o Olimpo.
  Afrodite, uma deusa poderosa assim como também sedutora, que não avia ninguém que se negasse em se deitar com ela.
  Afrodite, deusa com grande domínio na Grécia e Roma.

  Kratos, tendo uma pequena conversa com a deusa, ela chegou a falar de algo que interessava para Kratos, sobre o mecanismo das pontes. Percebendo isso, a deusa logo perguntou o que realmente queria, se aproveitando do momento. Mas Kratos, sem poder dizer não e determinado a saber o mecanismo, logo teve e precisava dizer sim. Para naquele momento, coabitar com a deusa.
  Após Kratos ter se deitado com ela, pôde ir embora, e claro, como retribuição, a deusa mostrou um caminho mais fácil e preciso para Kratos chegar onde ele queria. Assim, indo em frente em seu objetivo.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

GOW 3 - parte 6 - Talos de Bronze.

  Kratos, seguindo seu caminho na Câmara de Poseidon, usando Hecuba como ferramenta de ajuda, lutou contra vários inimigos, e até mesmo um inimigo com história e bem forte, que era o:
Talos de Bronze:
  Talos de Bronze, conhecido também como Colosso de Bronze e vindo mais ainda da linguagem grega, Bronze Talos.
  Talos de Bronze é a lenda do guardião de Creta ainda mais parecida com a verdadeira história, ele era o protetor da cidade, que com sua força bruta destruia todos os invasores e inimigos que tentassem qualquer coisa contra aquela cidade.
  Um protetor e guardião dado ao Rei Minos, (em algumas lendas) concedido pelos deuses do Olimpo, pelo seus feitos.
  Talos de Bronze é uma poderosa estátua que ganha vida quando sente o perigo e presença de um invasor. Tornando ele, um ser até mesmo temido pela sua lenda.
  Bronze Talos, o colosso da cidade de Creta.

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

GOW 3 - parte 6 - Princesa de Poseidon.

  Na Câmara de Poseidon, haviam coisas que eram seus pertences, assim como a:
Hecuba:
  Hecuba, Princesa de Poseidon.
  Hecuba é apenas a Princesa de Poseidon, não sua esposa.
  Poseidon considerava Hecuba o amor de sua vida, sua paixão, um amor a primeira vista. Quando ele a viu, logo a desejou, mas por não poder se casar com ela, pois após o casamento o plano seria eles terem filhos, mas por culpa de Zeus ter sido descontrolado em todos os seus relacionamento, alguns deuses não teriam a oportunidade de ter filhos, assim como Poseidon. Por isso, Hecuba é apenas a Princesa de Poseidon.
  Hecuba, Princesa de Poseidon, mas também, melhor e mais conhecida como "Concubina de Poseidon".
  Hecuba é a unica concubina de Poseidon, ela é a unica mulher que o satisfaz, te dá prazer. Deixando também, para não perde-lá, presa em um lugar onde ela ficaria até ele voltar. Durante lutas, batalhas e trabalhos que fossem exigir que ele se retirasse, ela ficava presa até ele voltar. Tornando Hecuba mais do que uma concubina e Princesa, mas também, uma escrava.
  Hecuba, mesmo sendo uma concubina ela ainda era também a Princesa de Poseidon, o ser mais amado por Poseidon.

  A Princesa, mesmo sendo uma pessoa importante, morre pela busca da saída e objetivo de Kratos, completamente quebrada e acabada, destruída para a abertura do portão, assim, fazendo Kratos encontrar a saída e ver novamente Pandora na chama, falando-lhe onde encontra-lá.

terça-feira, 30 de agosto de 2011

GOW 3 - parte 6 - Câmara de Poseidon.

  Adquirindo a Manopla Nemeana junto do poder do Rugido Nemeano, Kratos entra em lugar pouco conhecido por qualquer um, uma câmara, que era a:
Câmara de Poseidon:
  A Câmara de Poseidon é onde pode se dizer que era onde Poseidon vivia realmente, morava e tinha sua vida pessoal.
  Um lugar unicamente feito para ele habitar em toda sua vida, não só no topo do Olimpo, mas sim um lugar particular.
  A Câmara de Poseidon tinha tudo que apenas Poseidon tinha prazer e gostava de ter. Até mesmo, é um lugar que vive bem próximo da água.
  A Câmara de Poseidon um lugar próprio para a vida de Poseidon, seu nome já pode dizer tudo, por ser preenchido de água, seus item e cômodos.
  Um lugar que pode se dizer bem secreto, escondido e principalmente bem guardado.
  Um lugar tão apropriado a um só deus, que, como caminho, haviam portais para passagem de um cômodo para o outro.
  Um lugar secreto, protegido e guardado, apenas conhecido como a escondida e quase que desconhecida Câmara de Poseidon.

  Nessa câmara haveria desafios e alguns perigos, mas nada que conseguisse impedir Kratos de continuar sua jornada.

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

GOW 3 - Final da parte 5 - Rugido Nemeano.

  Adquirindo a Manopla Nemeana, foi possível adquirir também o:
Rugido Nemeano:
  O Rugido Nemeano é o poder que realmente existia no Leão Nemeano, é o poder de seu rugido que derrubava e devastava lugares e matava pessoas, com sua potência e força.
  O Rugido Nemeano é feito a partir agora da Manopla, apenas exige que bata a Manopla ao chão, para criar ondas com uma força brutal.
- Kratos, agora você possui a Manopla Nemeana. Use sua força para fazer a própria terra tremer criando ondas para que possa destruir seus inimigos.


  Destruindo os inimigos a volta, com o poder do "rugido", Kratos vai adiante em um poço desconhecido.

terça-feira, 23 de agosto de 2011

GOW 3 - parte 5 - Manopla Nemeana.

  Derrotando Hércules, Kratos adquiriu e capturou uma arma poderosa, que só podia ser pega com a derrota de Hércules. Uma arma que se chamava:
Manopla Nemeana:
  A Manopla Nemeana tem o poder do Leão Nemeano, contendo o poder de suas ondas vibrantes e devastadoras, como seu rugido. A Manopla Nemeana contêm uma força e poder devastador.
  O poder existente na Manopla Nemeana é resultado do poder que existiu do Leão Nemeano, o poder que existia nele. Tudo, o poder do Leão, massa e punhos olímpico se resultam em uma arma grandiosa e poderosa.
  A Manopla Nemeana é o poder do Leão Nemeano contido numa arma, uma manopla. Para ser usado em batalha como algo em massa, e não em simplesmente poder. Uma arma feita exatamente e exclusivamente para ser usado com força bruta, assim como o Leão a usava.
  Hércules conseguiu esta arma com sua vitória. Diante dos deuses, eles deram um tipo de presente para Hércules, para que ele seguisse em frente em suas batalhas com uma aliada, sua própria força junta de sua nova arma, por isso, uma arma que se identifica tanto à ele quanto qualquer outra. Se tornando e podendo ser chamada de Manopla Nemeana.
  Manopla Nemeana, um presente dos deuses para Hércules após derrotar o Leão Nemeano.
  Uma das mais devastadoras, invencíveis e poderosas de todas as armas já concedidas a qualquer Olímpico.